《无人深空(No Man’s Sky)》在首发时很令人失望,不过去年它已经华丽转身,成为了业界的一种典范。最近其创始人Sean Murray谈到了微软、B社与EA的《盗贼之海》、《辐射76》与《圣歌》,并表示它们要想“完成救赎”也应当“少BB而埋头干”。
《圣歌》
Murray说:“当初我们整整两年完全没对媒体发布过消息,甚至有三个月完全没和玩家社区进行交流。那很艰难,我多次坐下并写好一篇完美的能解释一切的更新日志,以及一份更新路线图。但我意识到就我们当时的情况而言,我们是没有可信度的。”因此,《无人深空》在沉寂了两年之后才重新推出大型更新“NEXT”,并获得了成功。
《辐射76》
“此后也有不少这样的游戏,首发失利,褒贬不一,虽然有人玩但也问题百出。而我看到 EA、微软和Bethesda都在试图通过与玩家交流而安抚他们,但这些都作用不大。这种情况经常发生,大发行商与社区进行交流,试图解决问题结果却越陷越深,消耗了他们过多的精力。”
《盗贼之海》