《骑马与砍杀2:领主》开发商公布了新一期的开发日志,本期日志中介绍了攻城的一些细节,包括游戏不同走向以及如何在这些选择中做出权衡,一起来了解下。
开发日志:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
试想这样一个场景:
你率领部队千辛万苦攻下了敌人一座要塞,短暂修整后,身心俱疲的你发现自己已孤军深入敌境。战线被拉长,补给越来越困难,你对这场旷日持久的战争已渐感力不从心。而就在此时,你最担心的事情出现了。在遥远的地平线上,轰隆声低沉而压抑,刀剑闪着寒光在阳光下显得额外刺眼。随着一阵风沙掠过,敌人援军的旗帜渐入眼帘。这一刻时间仿佛凝固,整个战场弥漫着绝望的气息,你看了看四周,恐惧的眼神让你无所适从。你深知你已无法在野外组织战斗,退守城堡或许是你唯一的选择。
军队的补给告急,时间所剩无几,人数上巨大的劣势让你根本看不到希望。军心在动摇,要知道你的部队前不久刚刚经历一场血战,元气大伤。当疲惫不堪的人们将无助的目光纷纷投向你时,你知道,你必须下达命令了。是死守此地祈祷援军在破城之前赶来?不,恐怕在援军赶来前大家就都已经被饥饿夺取了性命;还是带领你的部队勇敢的杀出城去与敌军殊死一搏?不,这更像是一次毫无意义的死亡冲锋……
尽管我们在之前的日志中已经和大家讨论过攻城相关的部分机制(详见2018年4月4日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(52)——攻城器械及2019年4月11日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(104)——攻城战:主堡战斗),但所有的讨论都没有涉及攻城的一些细节,包括游戏不同的走向以及如何在这些选择中做出权衡。因此在本周的日志里,我们会试图以更全面的方式向玩家展示攻城相关的选项。
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