「宝可梦取消全国图鉴的事件终于尘埃落定,非常遗憾大家的“宝可梦”该醒了」
事实证明,近几年Game Freak技术力贫瘠的弊端终于结成了恶果,这个仅游戏软件销量就过3亿的IP,不断在新作中挑战玩家对于的忠诚度。
“或许大家并不能在剑/盾中看到之前所有的宝可梦了”,就像是制作人增田顺一在今年的E3展会上轻描淡写丢下的一枚石子,在玩家群体间却激起了巨浪,在YouTube的任天堂频道,本次《宝可梦 剑/盾》的树屋演示已经有了150万次播放,其中点赞2万,点踩的数量却逼近8万。
一面是玩家痛斥着Game Freak守着金山却坐吃山空,一面却又疯狂给这座金山继续添砖加瓦,《宝可梦 剑/盾》毫无意外的登顶了“法米通最受期待NS游戏排行榜”。
关于取消宝可梦全国图鉴的最终定论,是在增田顺一两天前的正式声明中发表的:“感谢所有关心宝可梦的粉丝。最近我分享了一个消息,有些宝可梦不能传送到到《宝可梦:剑/盾》中。我已经阅读了你们所有的评论,感谢你们对宝可梦的热爱和激情。就像你们所有人一样,我们也对宝可梦充满热情,而它们中的每一个对我们来说都非常重要。在开发了这么多年的宝可梦游戏后,这对于我们来说也是一个非常艰难的决定。”
简单总结,就是“玩家的不满并不影响宝可梦的销售和我们下的决定”。宝可梦的断代事件已经不是第一次了,而Game Freak都是以积极的态度去处理这些断代问题的,那为何这次他们选择不听取玩家的意见,彻底走上了“火箭队”的道路?
问题的讨论还是要从Game Freak的技术力和宝可梦本身的设计问题展开。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!