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恋爱漫画/动画的标准套路是什么?
平淡无常的女主遇到了光芒万丈的男主,被欺负的女主被男主英雄救美,男主表示“哇我从未见过如此清新脱俗单纯善良的可人儿”,一段良缘就此展开……
但!是!
这些大家烂熟于心的套路现在已经非常非常少见了,以咱阅览各类恋爱题材作品的经验来看,现在大家对这种男强女弱的恋爱模式已经厌倦了。
大家更喜欢看的是一些男女实力均等,一起面对各种事件的设定;又或者是足够奇怪让人又想笑又被甜得牙疼又“恨铁不成钢”怎么还不告白的设定。
总而言之,一部恋爱作品要想受欢迎,只有白马王子和灰姑娘是远远不够的!
举个例子来说——《辉夜大小姐想让我告白》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!