「这根本就不是恶魔城的精神续作!这简直就是恶魔城的续作!」
这是我在体验了五十岚孝司的众筹作品《血污:夜之仪式》后所下的最终评价,因为对于《恶魔城》系列粉丝和五十岚来说,我实在是想象不出更合适的辞藻来赞美《血污》所带给我的惊喜了。
即使是黄金铁三角缺了小岛文美这个关键的角,但五十岚孝司和山根美智留多年的默契配合依然让人感到惊叹;即使开发过程几经波折,一再延期,但《血污》的成品还是让一众期待着的玩家感受到了这几年的等待并不是徒劳。
▲小岛文美最后还是画了一张游戏封面为《血污:夜之仪式》助阵
之所以我认为《血污》可以直接当做是恶魔城的续作,主要还是在于我对恶魔城的理解,或许很多玩家觉得没有德古拉和贝尔蒙特家族千年斗争史的“恶魔城”,都是虚假的“恶魔城”,甚至有人觉得“恶魔城”就是该有德古拉。
诚然,吸血鬼伯爵的确是“恶魔城”的经典元素,而在我的认知中,“恶魔城”并不该那么狭隘,从铁三角(五十岚孝司、山根美智留、小岛文美)第一次合作月下夜想曲开始,融合就成为了“恶魔城系列”的关键词,概括而言,中世纪和现代跨越时间的融合,东西方文化的融合,平台跳跃式ACT和RPG元素的玩法融合,才造就了“恶魔城”这个统一的集合体。
那么,具体在“恶魔城”中都有哪些融合?《血污:夜之仪式》又是如何从“恶魔城”中继承这份“融合”的?
今天的话题,就从《血污》之于《恶魔城》的求同存异展开。