「燃烧了7年,你们的“战意”还能保持高涨吗?」
这个问题,既是对一直在期待《战意》的玩家说的,也是对于不鸣工作室发起的一次直接提问。7年的时间,足够一个少年从进入高中,逐渐成熟,到大学毕业。而7年的时间,也足以让《战意》在游戏研发时长上排个靠前的名次了。
首先来回顾一下战意的几个大事件的时间轴吧。
2012年《战意》立项,并开始早期的研发。
《战意》于2015年11月12日G-star展会正式揭开面纱,发布首部玩法视频,并为玩家们准备了现场试玩。
2016年7月22日,首次开放300玩家精英测试
2017年2月18日,创新进行1.5测,首次创新放出了“世界沙盘及势力战”玩法。
2017年6月,《战意》前往北美E3游戏展,设立的独立展位,向海外玩家展示中国人自己的游戏。
2017年9月15日,开启创世终极测试。
2018年4月27日,《战意》开启共研服,邀请玩家参与到游戏的研发过程中。
2019年6月4日,《战意》正式在欧服,俄服,北美服开放测试。
单从游戏正式公布的2015年开始,就举行了不下5次各种名义的测试(300玩家试玩,创世终极测试等),而根据不鸣工作室的说法,因为是第一次自研自产的经验亟需积累,因此在每次测试之后都能发现游戏实际上存在的不少问题,每次测试之后,不鸣工作室也都是抱着回炉再造的勇气将《战意》往更好的方向打磨。
游戏从一开始的骑砍like,变成了现在这个融入了许多MOBA元素和势力攻防,有着“不鸣特色”的战术战争网游。
而这一次次的打磨,也将许多玩家的耐心消磨殆尽,我随手在百度上搜索《战意》,它给出一堆关键词关联都是“战意凉了没”“战意凉的真快”的负面内容。
终于,《战意》将要在今年暑假正式上线国服,对于已经等了这款游戏这么多年的玩家,《战意》的这次公测是顶不住营收和开发成本的压力,草草上线?还是不鸣工作室真的已经将这个“丑媳妇”打扮得能见公婆了?