2018E3游戏展是大逃杀类游戏的盛宴。EA在《战地5》里加入了大逃杀模式,动视也不甘落后,在《使命召唤:黑色行动4》中也跟了次风——这就是当时的火爆程度。各种发布会上的独立大逃杀游戏都在各显神通:《群狼逃杀(Fear the Wolves)》可以在切尔诺贝利废墟里厮杀,《极乐地狱(Rapture Rejects)》是一个2D的以漫画为背景的大逃杀类游戏,《独行侠:试炼场(Mavericks: Proving Grounds)》用1000个玩家的游戏模式让其他大逃杀游戏汗颜。
2019 E3就不一样了。唯一一个大逃杀类游戏甚至连独立游戏都不是,而是《辐射76》的核冬天Mod。你大可以在游戏多人平台上发言,这显然不太符合大逃杀的模式,但这个Mod确实是100个人竞争存活到最后一人。这就是今年E3的全部大逃杀内容。这是大逃杀狂热退散的一个标志,或者可以说它在慢慢消亡。并不是说现存的的《堡垒之夜》,《绝地求生》和《Apex英雄》这种火爆游戏,而是就多少开发者会继续盲从而开发新的大逃杀类游戏而言。大逃杀模式的寿命比上一波《英雄联盟》以后的Moba热潮少得多。
开发者们意识到让100个人相互厮杀最后剩1个存活者的游戏模式并不是那么好驾驭的,从2018E3中就可以体现。《群浪逃杀》出来时可谓期待满满。这款游戏就是吃鸡版的《潜行者》,并具有一些创新系统和独特的PVE模式,游戏一局最后的僵局紧张刺激。但它就是没有后续消息。《极乐地狱》还在抢先体验版(持续到2020),并且其同时在线玩家从第一个月的1000个在第二个月就缩减到100人。《Realm Royale》这款《帕拉丁》的衍生游戏,也是开门红,但随后玩家流失得很快。以《使命召唤:黑色行动4》和《战地:5》火风暴模式的前车之鉴来看,就算吃鸡模式被很好的接受了,也不能保证原游戏的销量和玩家数量能激增。
《堡垒之夜》将吃鸡模式转变为live service模式这个消息很难让人接受。每两年才更新地图或者隔几个月出几把新武器还是太少了——玩家期望大逃杀模式的开发者能经常更新季票,外显,成就,模式,武器,活动。这种期望把像《Apex》这样的成功佳作推向了反面教材——作为一款免费的,大家都喜爱的,在前几个月吸引了百万玩家的游戏,还是被批评更新速度太慢。