冷兵器格斗对战游戏《侍魂:晓》即将于6月27日在亚洲地区正式发售,我们受邀前往上海试玩了本作,在此为各位带来体验报告。《侍魂》系列始于1993年,在那个格斗游戏如日中天的年代,《侍魂》依旧靠着刀刀入肉的白刃战斗和对武士形象的刻画脱颖而出,成为一代玩家心中无以替代的回忆。距离上一代作品《侍魂:闪》问世已经十年有余,它的这次回归究竟如何,让我们来切实体验一番。
从初代开始,《侍魂》系列的战斗就是以独具特色的冷兵器为核心,说起冷兵器,当然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等经典武士角色的塑造以及战斗前充满日式风味的对白,都让《侍魂》从气质上与其他格斗游戏有着明显的区分,平添了一丝浪漫的味道。《侍魂:晓》采用了虚幻4引擎制作,画面整体偏卡通渲染,色彩艳丽,在角色的攻击效果中特别使用了大量水墨线条,颇有韵味。本次试玩提供了PS4 slim和PS4 Pro两种机型,经过比较,在画面效果上并没有明显的差异,都可以60帧稳定运行。
与传统的格斗游戏不同,《侍魂》系列并不追求华丽的连招,而是更倾向于对出招时机的把握,这一点也在《侍魂:晓》中得到贯彻,观察对方的动作伺机而动,一如真正的武士对决。必杀技的释放并不需要必杀条,取而代之的是怒气槽,受到伤害会增加怒气,随着怒气槽的增加,角色的攻击力也会随之上升,残血满怒气的状态下几次重刀就可以完全削减掉对方的血量,在生死一线之间完成绝地翻盘,这也是《侍魂》独有的魅力之一。
除了每个角色的基本技能招式之外,立足于“武器”的攻防手段尤为重要。当对方攻击斩下的瞬间防御可以发动“看破”,无消耗弹开对手并增加怒气值,触发判定比较严格,当双方都能够连续看破对方攻击的时候会产生在操控某个断臂忍者的错觉。在即将受到攻击的瞬间输入相应的指令能够发动“弹回”,一击击飞对手的武器,令对方进入赤手空拳状态。赤手空拳的情况下依旧可以进行攻击,但攻击范围和造成的伤害都会相对减少,招式与持有武器状态下也有所不同。当然,必杀技是无法使用了,武器被击飞后可以重新拾取。