与大多数EA游戏不同,重生娱乐的新作《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》使用的是虚幻4引擎,这让有些人感到惊讶,因为EA的工作室通常需要强制使用EA自家的寒霜作为主引擎,并且这个规定对之前的《龙腾世纪:审判》和《圣歌》等游戏起到了不好的作用。
许多人想知道为什么重生娱乐的新作没有使用与其他EA游戏相同的引擎。令人惊讶的是,游戏总监Stig Asmussen和重生娱乐的首席执行官Vince Zampella透露,在为《星球大战 绝地:陨落的武士团》选择引擎时,寒霜甚至不是不在选择之中。
这对搭档在最近的一次采访中向外媒Game Informer透露了这一点,Stig在采访中更详细地阐述了他为什么选择虚幻4作为这个游戏主引擎的原因。“当我们组建这个团队的时候,在《星球大战 绝地:陨落的武士团》开发之前,团队中只有我一个人,我知道我将开始招聘更多的员工,我们需要从头开始建设。”
Stig继续说:“之后,我在虚幻引擎上做了一些研究,还有一些其他的引擎选择,并且当时我们还没有被EA收购,所以我甚至不能使用寒霜引擎。在当我开始使用虚幻引擎时,发现即使一个人使用都可以这么强大,那么如果一个团队一起研究使用呢?所以我们的团队对于这个选择感到很满意。”
Vince Zampella也向Game Informer提到了寒霜引擎,他说:“寒霜引擎是EA内部使用的引擎。那时,我们只是一个外部工作室,所以我们甚至不能使用它。现在,作为EA的一份子,我们可以使用它,但我们仍然会选择最适合游戏的引擎,因为最终我们所创造的内容必须是有趣的,所以我们需要尝试很多适合的技术。”
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