在接受GameDaily采访时,EA的CEO “Andrew Wilson”表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson也谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。
Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要有《质量效应》那样复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备的动作游戏。他说这种分裂随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断的加深,最终让玩家陷入僵局。
Wilson还表示BioWare将仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时就取得成功。当由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2》那样随着时间而不断地获得改进。
”IP能存活好几个世代,生命周期能达到7-10年。所以如果我从7-10年的生命周期考虑,《圣歌》并没有像我们大多数人想要的那样,有一个好的开始。但我认为开发团队真的会获得最终的成功,将《圣歌》改造成一个特别的,优秀的游戏,因为他们已经展示了他们有这个能力。”