最近游戏玩家们迎来了一年一度的狂欢盛会——E3游戏展。尽管索尼缺席了本年度的E3,但会上的内容依然令人惊呼连连。例如微软公布了下一代游戏主机的大致规格,AMD推出了新一代的游戏硬件,“波兰蠢驴”CDPR公布了《赛博朋克2077》,SE终于敲定了《最终幻想7重制版》的发售日期,任天堂透露了《塞尔达》的续作……
无论你是主机玩家还是PC玩家,都能在其中找到乐子。
然而,如果你是一名死忠掌机玩家,这场游戏盛会除了再一次往你头上浇冷水,似乎也没能掀起其他波澜了。
尽管任天堂Switch风头依旧,但可别忘记官方定位中它只是一部拥有便携形态的游戏主机,而事实上Switch的重量和续航也不足以让它在外带时还能耍得如鱼得水,它的主要舞台还是在室内家中。
而真正的游戏掌机如PSV、3DS等等,已经和玩家渐行渐远,你甚至已经记不起上一次有掌机大放光芒的E3是在什么时候了。
游戏掌机的日子的确不好过。这两年,索尼PSV、任天堂3DS陆续停产,不管是索尼还是任天堂的重心都已经完全转向了主机平台上。
而无论是何种游戏展会、直面会,都甚少听说过有什么游戏大作要为掌机撑腰的消息,掌机的后续机型更是难觅踪迹。
与之相比,手游的星星之火早已燎原,大街小巷里围在一起“共斗”的玩家们,他们捧在手心上的便携游戏是《王者荣耀》、《和平精英》而非《怪物猎人》。
当初掌机玩家们不屑一顾的手游,是否真的已经将掌机游戏赶上了绝路?掌机市场真的走向终结了吗?今天我们就来讨论一下相关话题吧。
要谈论掌机市场的得失,我们需要先从掌机的发家史讲起。尽管掌机已经垂垂老矣,但不可否认它拥有过光辉的历史,很多朋友在童年都曾被掌机屏幕照亮过憨笑的小脸。
而掌机们曾经的成功也并非是一蹴而几,在俘虏玩家们的心的征途上,各路掌机所展现的神通又不尽相同。
GameBoy:两款游戏拯救生涯
GameBoy是第一款在普罗大众中掀起热潮的游戏掌机,它的经典毋庸多言——前不久“黑寡妇”和“美国队长”还将GameBoy拿出来把玩一番,又勾起了无数人的回忆。
Gameboy是如此具有代表性,但它的征战市场并非一帆风顺。在早年,Gameboy被定位为家用主机的的便携版,其上的游戏多来自于FC红白机甚至SFC的移植。例如《马里奥》这样的经典IP,在其上就有发行相应版本。
然而在此种定位下,Gameboy只能算是不温不火,初期惨淡的销量一度让人觉得这部机器命途多舛。尽管Gameboy上有着大牌主机游戏IP,但人们似乎对此兴趣有限,毕竟掌机很难带来完整的游戏大作体验。
其后,让Gameboy形势逆转的并非是什么大作,而是休闲小游戏《俄罗斯方块》。
Gameboy上的《俄罗斯方块》特别开发了联机功能,可以通过联机线进行对战,一下子引爆了市场,Gameboy的销量就此节节攀升,也带动了其他游戏在Gameboy上的集聚。
数年后,Gameboy的销量再次下滑,又一款游戏站出来拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精灵宝可梦)》。
这系列游戏的核心玩法显然也并非传统大作那些头铁磕怪的套路,而是以收集、培育、交换、对战等为主。
《口袋妖怪》需要交换才能集齐所有精灵,玩法活用了掌机便携的特性。
《口袋妖怪》初代销量即过千万,让Gameboy焕发了第二春,此后该系列成为了任系掌机的护航作,这也是任天堂得以称霸掌机市场的一大原因。
可见,Gameboy的成功离不开《俄罗斯方块对战版》、《口袋妖怪》这些为便携游玩而打造的游戏。
这些游戏深刻理解了玩家的同游、社交、竞技需求,贴合了游戏掌机的硬件特性,推动Gameboy成为一代经典。