在今年这个信息量堪称大爆炸的E3展,一贯高调的饼商贝塞斯达(Bethesda)却没有了往日的威风。相比去年《老头滚动条6》LOGO一出举座欢呼的盛况,今年虽然台下演员同样敬业,能够搬到台上好好说的东西,却也是明眼可见的大缩水。
《辐射:76》颓了,但老B竟然还没打算丢掉这个丧气孩子,甚至给安排了个大逃杀模式,估计是指望这个无敌的游戏模式“看着办”一下;《老头滚动条6》的饼也没继续画了,唯一相关的新闻,还是《上古卷轴:刀锋》登陆Switch的消息;除了三上真司画的新饼,唯一能够压住场子的,似乎就只有已经决定开启预售的重启版《毁灭战士(DOOM)》新作:
《毁灭战士:永恒》
老实说,看了这么多年E3展后我总结出的经验教训,就是不要太把兴奋劲儿放在那些饼上。一是诸如《看门狗》《最终幻想15》等大饼的缩水幅度实在对不起太高的期待,二是这些饼啥时候兑现也没个准信,没准明年E3还能给你再画一波——何况B社还是个画饼惯犯。但这个年底就能兑现的《毁灭战士:永恒》又的确是一款让我非常在意的游戏,因为它足够射爆啊!
如果你刚好也被E3的海量信息冲得眼花缭乱,不妨和我一起来看看这款……嗯,B社2019年内唯一的良心。
如果你想知道前一作讲述了些什么故事……
《DOOM》整个系列以及其他Doomlike类游戏对待剧情的态度,一句从上古时代流传至今的名言可以很好阐述:射击游戏就像是AV,只要爽就可以,需要什么剧情?但重新启动的《DOOM》(粉丝一般以DOOM4称呼以和前作区分开)相比以往版本十分真实的提枪就干而言,难得的、较为克制地加入了一些世界观构筑和剧情演出。
B社这个调整做得相对不错,因为这些剧情和世界观内容实际上都是通过散落各处的文件呈现。没兴趣的玩家完全可以当个爽游直接把双管霰弹枪塞进大小恶魔的嘴巴里轰个稀巴烂,而如果你有兴趣…作为一款进度延续前作的典型续作,如果你想要了解更多《毁灭战士:永恒》的相关信息,那么对剧情的梳理,也许还是需要看一看的。