作者:yjyj98879
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
最近两天,许多日式RPG玩家心心念念的《八方旅人》中文版终于正式发布。在“写实画面”、“即时动作”、“开放世界”大行其道的今天,《八方旅人》的游戏风格着实显得有些格格不入,看似16-bit的像素画风,暗雷遇敌方式、回合制战斗,诸多“传统"、”过时“的设计无疑会遭来一些玩家的揶揄。但是这款承载着日式RPG黄金时代特质的作品,却融入不少符合当下潮流的系统理念,这也令喜爱它的玩家甘之如饴。
游戏的主要制作人是来自SE的浅野智也以及高桥真志,此前由他们联手打造的《勇气默示录》是3DS平台中不可多得的经典佳作。
▲从Nds上的《光之四战士》到3ds上的《勇气默示录》可以说是一脉相承。
在早期“最终幻想”的系统基础上,《勇气默示录》加入了独具特色的[BP]战斗机制,大幅提升了游戏的战斗节奏以及可玩性,为传统回合制RPG赋予了更高的爽快感和速度感。《勇气默示录》在收获销量和口碑的同时,也令玩家们看到回合制RPG其实仍具可挖掘的潜力。
▲图中红圈标识的就是BP点数,BP点代表着角色的行动次数。玩家可以提前透支消耗最多3个BP点,在单回合内进行4次行动。面对杂兵战时,一回合多动能更快地解决战斗,提高战斗效率。而面对具有难度的BOSS战时,则要视敌人的攻击机制,来规划BP的使用和积累。这令玩家需要进行更多的思考。
而基于相似班底开发的《八方旅人》中确实能看到《勇气默示录》的影子,游戏的整体品质在时下同类RPG游戏中称得上是出色。尽管NS版已在去年发售,但此次中文PC版的发布,无疑能让更多的国内玩家领略到这款“专八旅人”的魅力风采。
不过,按照惯例,针对steam上《八方旅人》高额的售价,我还是想说一句:
+独具特色的美术风格
+优秀的音乐
+丰富的职业角色系统
+精彩的战斗系统
-角色间缺乏足够的互动
-部分系统过于复古导致不够人性化