LA VICTOIRE EST A NOUS!
早在一年前左右,《圣女战旗》刚刚于微博开始宣发时,我就注意到了这款有那么些不同的国产游戏。以法国大革命这个动荡年代作舞台,和日系经典策略战旗游戏《梦幻模拟战》《火焰纹章》《公主联盟》看起来颇有相似之处的画风,古早战棋风味十足的2.5D视角,早前流出的堪称精细的角色立绘,还有让人印象深刻的战斗动画,都给我留下了相对深刻的印象。
在这个已经有些燥热的五月底,《圣女战旗》在steam悄然发售,并且在短短两小时内就登上了热销榜单第二名。但和我之前的期待有些不同的是,不论是Q群、微博还是游戏论坛,大家的关注点似乎不在于游戏作为“战棋”到底好不好玩,而是:
还有:
你以为大又白就完事了?但是这个游戏的腿也……
……
如你所见,《圣女战旗》对于妹子们肌肤的上色和细致描绘,在“美术资源”一贯相对简陋的国产单机游戏业界里,完全可以用鹤立鸡群来形容。这一波白肉攻势,轻松收服了steam一众苦劣等黄油久矣的老哥,让知道不知道的玩家们统统洗了一遍眼球。这些大又白的尺度之大,在这个互联网时代里也迅速传遍了老外的阿宅圈,连人家匈牙利驻梵蒂冈大使都看不下去了:
等等,大使你再评价一下右边的玛丽啊!
一款国产游戏在发售一天就能有这么高的热度,作为一个第一时间就点击购买的玩家,当然会产生一种“我买的角色股在涨了”的愉悦感。然而在第一眼的大又白之后,作为一款战棋游戏,《圣女战旗》能够带来怎样的游玩体验——或者更加直白的来说,作为一款战棋游戏,到底算不算合格,则是今天这篇文章里,我想和大家来说说的。