《使命召唤》的第一款《现代战争》诞生于2007,而《使命召唤:现代战争》将是一个全新的重启剧情。一切只因现代战争变化日新月异,过去的战争已经不够“现代”了。IGN对Infinity Ward的叙事总监Taylor Kurosaki进行采访时,谈到了工作室决定重启《使命召唤:现代战争》的原因以及者对其角色和故事的意义。
Kurosaki表示:“当我们开始制作这款游戏时,我们问自己‘现代’这个词后面跟着‘战争’这个词是什么意思?2019年的《现代战争》意味着战争剧场的定义要比第一个游戏制作时更模糊,更复杂,它更少地模仿传统战争的含义。”
在谈到自2007年《使命召唤4:现代战争》以来,战争发生了怎样的变化,Kurosaki说到:“这是一场在911事件和沙漠风暴行动之后的游戏,在那里你看到大型坦克在沙漠中行动,与其他穿着制服并悬挂旗帜的敌人作战,这在现代的意义上,更加传统。”
“如今的战争实际上并不像那样。 任何一个城市都可以在眨眼之间成为一个战区,因此会有更多的损害,空袭袭击平民的公寓大楼。这就是我们的重点:我们如何定义现代战争?”