《骑马与砍杀2:领主》最新一期的开发者日志公布,此前本作在科隆展时演示的的领军模式,这一多人模式下,玩家将扮演两大部队进行对抗,并且玩家和他们的小队都只会有一条命,在死后,玩家可以成为小队的一员。这一模式不仅需要玩家的个人战斗技巧,也需要合理的兵种搭配以及战术配合,消灭对方士气将他们驱逐出战场或是全灭敌人都能取得胜利。
卡拉迪亚的战士们,大家好。
随着霸主的多人封测越来越近,我们认为现在是时候讨论游戏的另一大令人兴奋的模式:领军模式。
火与剑和拿破仑战争的老玩家大概都熟悉了领军模式的概念,这两款游戏也出现了这个游戏模式的基础版本。同样,如果你已经关注了霸主的开发日志有一段时间的话,你就会知道我们早在2017年的科隆展就展就演示了这个领军模式,也许还看到了我们在那时推出的演示视频,不过对于那些不熟悉领军模式的人,请允许我们给你一个概述。
领军模式是多人游戏模式,在玩家和玩家中有两大队伍互相对决,每名玩家都拥有自己可以指挥的AI部队。在领主中,这一游戏模式得到了改进,不仅为玩家提供更加结构化和愉快的体验,还比之前的游戏规模要大很多;它与我们之前提到过的冲突模式有部分机制相同,但二者还是有不同的,当然不止是有NPC!
和冲突模式一样,领军模式利用了我们新的士气机制,这是为了鼓励玩家在整个过程中与敌人交战。士气系统和地图上的旗帜点相关联,队伍可以控制这些点来减少对方队伍的士气。如果一个队伍的士气消耗殆尽,那么他们就会被当作被迫驱逐出战场而输掉了一轮。当然,如果一个队伍的人全被消灭光了,他们也会输掉一轮。这也是领军模式和冲突模式的相同之处。
在领军模式中,玩家和他们的队伍都只有一条命。但是玩家可以选择在角色死亡后切换成为队伍中的一员。我们认为允许玩家在死亡后控制他们的NPC是很合理的事情,毕竟玩家是在玩游戏,而不是旁观游戏。而且允许玩家控制NPC也就意味着更少的待机时间,更多的参与机会!在这游戏模式中,我们认为这样做是非常有必要的,因为能防止玩家直接狙击敌军队长,也就是擒贼先擒王的意思。你看,在领军模式里,这也和你期望的单机游戏中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部队,这也就是说你可以随意发出命令和改变阵型。而且这是玩家对抗玩家的游戏模式,我们也知道,即便在死亡后,玩家保持队部队的控制也是很重要的。我们的解决方式就是让玩家能够做到这一点,但玩家也只能冒着暴露的风险和战士们并肩作战!
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