你们对秘密研发了7年的《无主之地3》期待吗?
作为一个很爱“刷”的玩家,光是上半年的《圣歌》和《全境封锁2》每个都刷了超过200个小时,9月份最期待的自然是《无主之地3》了。
▲长发玛雅我爱爆!
从3月公开后,无主3相关的情报也越来越多,从预告到演示,再到这几天的媒体试玩,对于喜欢挖掘一些细节的人来说简直就是一场盛宴。官方也非常不吝啬的抛出了许多隐藏在表面下的“彩蛋”等待玩家去发现。
而在寻找这些“彩蛋”的过程中,我也渐渐感受到了7年的时光给无主之地系列带来怎样的进化和升华。
1.游戏画面初见很容易让人以为没有提升,细细体会却也能感受到GAERBOX技术的进步
主要还是卡通渲染(Cel Shade)下展现出全新的“概念美术风格”(Concept art style)效果带来的感觉太熟悉了,许多人在看了游戏之后都会感觉这不就是当年的味道嘛。
然而这7年间,足以让无主之地的画面提升到了更新的层次,地面材质不再由简单的建模组成,石块的棱角也不是加粗线条所描绘;地面上可以非常直观的看到植被覆盖;最让人惊喜的要属光照系统,阳光照射在人物或是场景中时,明处和阴影交汇勾勒出了一个比美式漫画更为真实立体的世界;当你站在沙漠中,耳边会听到风声和远处的车声,但在城市中时,声音会在建筑间回荡,还有高处落下的水滴声、远处传来的枪战声,你会感觉自己完全身处一个不同的地方。
点点细微处都能让人感受到无主3的进化,这难道不是一件非常酷的事情吗。