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言之游理:《无主之地3》试玩中可能会被错过的8个细节

2019-05-15 10:07    浏览量:176784

【游侠导读】无主之地3的第一波预告热潮已经结束,下次想要看到新的情报应该会在今年的E3展会上,那正好就此契机,来整理一下截止目前的预告和试玩中,都会有哪些容易让人忽视的细节吧。

  你们对秘密研发了7年的《无主之地3》期待吗?

  作为一个很爱“刷”的玩家,光是上半年的《圣歌》和《全境封锁2》每个都刷了超过200个小时,9月份最期待的自然是《无主之地3》了。

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▲长发玛雅我爱爆!

  从3月公开后,无主3相关的情报也越来越多,从预告到演示,再到这几天的媒体试玩,对于喜欢挖掘一些细节的人来说简直就是一场盛宴。官方也非常不吝啬的抛出了许多隐藏在表面下的“彩蛋”等待玩家去发现。

  而在寻找这些“彩蛋”的过程中,我也渐渐感受到了7年的时光给无主之地系列带来怎样的进化和升华

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1.游戏画面初见很容易让人以为没有提升,细细体会却也能感受到GAERBOX技术的进步

  主要还是卡通渲染(Cel Shade)下展现出全新的“概念美术风格”(Concept art style)效果带来的感觉太熟悉了,许多人在看了游戏之后都会感觉这不就是当年的味道嘛。

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  然而这7年间,足以让无主之地的画面提升到了更新的层次,地面材质不再由简单的建模组成,石块的棱角也不是加粗线条所描绘;地面上可以非常直观的看到植被覆盖;最让人惊喜的要属光照系统,阳光照射在人物或是场景中时,明处和阴影交汇勾勒出了一个比美式漫画更为真实立体的世界;当你站在沙漠中,耳边会听到风声和远处的车声,但在城市中时,声音会在建筑间回荡,还有高处落下的水滴声、远处传来的枪战声,你会感觉自己完全身处一个不同的地方。

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  点点细微处都能让人感受到无主3的进化,这难道不是一件非常酷的事情吗。

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Borderlands 3
无主之地3
  • 上市时间:2019年09月13日
  • 制作发行:Gearbox Software/2K Games
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于1%的第一人称射击FPS
  • 获得4%的玩家推荐
玩家评分:
9.1神作

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作者:三明

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靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01

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