早在一个月前的4月,我就已经知道了通过第十二批游戏审批名单的《和平精英》,将会成为腾讯旗下第一款正式运营的反恐军事竞赛体验手游。
版号重新发放的2019年初,《和平精英》所诞生背后的意义,不仅之于玩家能玩到更有趣的游戏类型,其中更包含着腾讯光子工作室群为了让“军事竞赛体验”这一题材,更适应国内的游戏环境而所作出的许多尝试。对于整个行业的前进方向,《和平精英》都是一个绝对的先驱者。
对于光子工作室群群所做的这些尝试,我个人倒是并不排斥。当然,这条道路对于一个开拓者来说并不好走,从《和平精英》过审到正式上线运行,不到一天就登录了IOS游戏免费榜和畅销榜双榜首,在微博等社交媒体上也引发了玩家非常热烈的讨论。只不过在许多玩家期待的目光下,却也夹杂着一些或是反对或是嘲讽的不和谐音存在。
对于《和平精英》的黑点,似乎都集中在一张GIF上,图中的玩家将子弹倾泻到对手身上时,受击的特效却星星点点有如魔法少女变身,在对手倒下后还跳出了一个还算显眼的“淘汰”字样,更魔幻的是他还朝玩家挥了挥手掏出了自己的箱子放在地上才离开游戏。
如果光看GIF,的确让人感到一种莫名的搞笑,将这种被淘汰后的挥手致意动作所带来的不真实感,赤裸裸的呈现每一个人面前,会觉得突兀是人之常情。然而这种突兀不过是大部分人以传统游戏体验先入为主的观点,去揣测《和平精英》中的设定罢了。
在体验了游戏之后,我个人认为比较值得深思的是,这种不真实感或许才是光子工作室群想要向玩家所呈现的,刚进入游戏的时候,就有一段关于故事背景的描述,游戏世界观就是建立在一次反恐军事军事竞赛体验的背景上。
而作为一切的出发点,游戏又该如何表现出军事竞赛体验的感觉?从进入游戏开始就展示了,在准备界面,我们可以看到“国际防务展 中国展区”的标志;地图中的建筑也不再向之前那样残垣断壁,充满了荒凉感。