昨日,报道《圣歌》开发团队领导层相继“跳船”,转向其他项目开发的消息。再加上更早之前《圣歌》四月更新计划的延迟,这一切都导致玩家们对于《圣歌》的期望值降到了冰点。
在《圣歌》发售后不久,BioWare奥斯汀工作室接手了游戏更新以及发售后内容制作的相关工作,今日BioWare奥斯汀工作室负责在线服务内容的领导Chad Robertson在推特发声,重申BioWare没有放弃《圣歌》:“我们仍将为《圣歌》付出100%的努力,也期待着向玩家们展示当前正在制作的新内容。我们要力图避免夸夸其谈,工作室会把精力放在未来的更新内容方面,即便有新内容几近制作完成时也是如此。”
在推文中,Chad Robertson还强调称,他将和Ben Irving(《圣歌》高级制作人,同样从属于BioWare奥斯汀工作室)一同推进《圣歌》的后续内容开发,“我们有一支BioWare奥斯汀和BioWare埃德蒙顿工作人员组成的大团队,专注而诚挚地为改进《圣歌》而努力。”
而主要制作人Michael Gamble(现已离开《圣歌》项目)同样跟推表示,“尽管网络上有很多(不正确)的猜测,但工作室对于《圣歌》的支持与投入并未改变。”
究竟《圣歌》能否在BioWare奥斯汀工作人员的努力下完成蜕变,就让我们拭目以待。