“那么,再和我说一说那些戴面具的男人们吧……”
“……我知道了,那我们从头开始吧。”
在正式开始介绍这款游戏之前,我想先问正在看这篇文章的你两个问题:
如果你得到了短暂的“未来视”能力,允许你看到最多5分钟后的未来,你能够在这五分钟里看到因为你的一切举动造成的后果,并且可以在这五分钟里反复重来,你会用它来做什么?如果你每用一次这个能力就会失去一部分记忆,你还会使用它吗?
如果有人逼迫你做出这样一个选择:
①立刻死去,但是你最想要保护的人自此会平安喜乐直到终老;
②变为不死之躯,但你周遭的一切都会化作混沌炼狱,你的精神会永远承受折磨;
你会选哪一个?
对我来说,这两个问题都很难回答。
而对于《武士刀:零》的主角而言……这两个问题,成为了构筑他命运的主旋律。
《Katana ZERO》是一款怎样的游戏?
套用官方商店里的一句话解答:《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。
灯红酒绿的霓虹夜色下,格格不入的穿行在破落小巷和金碧辉煌的迪厅之间的黑袍武士。这是《武士:零》在公布最初期预告片中给我留下的第一印象。尝试着在赛博朋克世界观里塞进去一把武士刀的游戏,它并不是第一款,但也足够给人留下深刻印象。
截止到目前,本作在steam的好评率为97%
《武士:零》的故事背景
至少从表面上来看,《武士:零》讲述了一个关于“时间”的故事。
在一个架空的近未来世界的连绵战火之中,新麦加的科学家团队发明了一种名为“科罗尼莫”的药剂。这种药剂被注射进人体后,可以让人产生“未来幻视”的能力,能够亲身体验五分钟以内的未来,并且对这种未来进行无数次重演。套用游戏中的台词就是“在这样可以无限重来的未来里,我们是无敌的……每一次死去,我们都能回来”。
每一次“死亡”都是一次“错误”
借助这种能力培育出的超级士兵,新麦加迅速完成了对克罗马农的屠杀,战争也迅速宣告结束……但伴随着“柯罗尼莫”的到来,更多问题接踵而至。
在第三区里的街头巷尾,充斥着自怨自艾的退役士兵
我们故事中的主角,被称为“龙王”的黑袍武士,就是曾经接受了柯罗尼莫药剂,并且对它产生了药物依赖的一名退役老兵。尽管柯罗尼莫驾驭赋予使用者驾驭时间的能力极其强劲,但随之而来的副作用则会让人在现实世界中的时间感被逐渐剥离……为了延续药力,龙王不得不与第三方合作成为刽子手,利用药物的未来视能力,一次次除掉名单上的对象。而我们的故事也伴随着一个期限为十天的倒计时缓缓铺开。
每一个名单上的人,都需要被抹去