丧尸(Zombie),或别称“活死人(Living Dead)”,名词来源于海地的巫毒教文化,它们是人类受到某些影响而复生的尸体,行动缓慢和丧失理智,会吞食活人血肉。从1932年黑白电影《白色丧尸》开始,到1968年《活死人之夜》正式确立这一怪物形象,并开始广泛在西方的各种娱乐作品里登场。
游戏界,第一款丧尸游戏早在1984年登场,名为《Zombie Zombie》,而最令人熟知的应该是1997年登录SS平台的《生化危机》了。在丧尸题材作品的早期发展中,恐怖气氛的渲染才是游戏着墨的重点,直到2008年V社的游戏求生之路的出现,将团队合作过关模式和巨量的丧尸所融合,真正开创了一种名为“尸潮游戏”的全新子类型。
从《求生之路》到《7日杀》《丧尸围城》和《消逝的光芒》,所谓的“尸潮游戏”,就像是一部可口的“爆米花”游戏,每个玩家都能在巨大尸潮来袭的压迫感和割草的刺激所产生的巨大反差下,形成无与伦比的“爽”感,看着大量丧尸在自己的武器下尸块横飞的情景,身体组织和飞溅的血浆的确让人无法拒绝。
发展至今,“尸潮游戏”依然在源源不断的产出中,光是2019年4月,就有《僵尸世界大战》和PS4独占的《往日不再》两部“尸潮大作”登场。那么时至今日,玩家还能接受这种无脑的爆米花模式吗?这就是今天要讨论的对象。
先说结论,还有许多玩家为“尸潮”这两个字买账,只不过要求变得更高了。