《贪婪之秋》已经开发了两年多时间,Spikers工作室CEO兼首席编剧Jehanne Rousseau从头到尾都全身心扑在这个项目上。
在最近的一次采访中,Rousseau透露了《贪婪之秋》的一些设计愿景,并表示他们曾在《机械巫师》中使用的系统和机制将更加深入地体现在《贪婪之秋》中。
《贪婪之秋》的系统和我们之前的游戏作品存在联系,可能和《机械巫师》的关联最强。游戏依然会存在派系,而且会更多。游戏将继续提供互动式对话,而玩家的选择将会更加重要。解任务的方式将会有许多种。”
Rousseau还表示,《贪婪之秋》中的人类文明状态取材于17世纪,但游戏本身并没有直接的历史关联性。“我们不是历史学家,我们也不打算装作动力室的样子。”游戏中的建筑风格将是17世纪欧洲风格,不过游戏核心玩法在于探索自然世界场景。
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