如果说育碧是最懂玩家想要什么的游戏公司,一旦抓住了玩家的兴趣点,就能照虎画猫流水线量产;那么昨天星球大战IP的新作《绝地武士:失落的秩序》发布会上的EA,就完美诠释了一个相当懂玩家“最讨厌什么”的游戏公司该是什么样子的。
在发布会上疯狂抽自己嘴巴子,看似对玩家的需求百依百顺,跪舔玩家,这家蝉联“全美最烂公司”排行榜的游戏公司,终于开窍想为玩家做点实事了?但在我看来却颇有一股舔狗为了讨好女神,毫无下限的妥协和退让,最终却适得其反的感觉。
舔狗在双方关系中有多卑微,我没当过不是很清楚,但EA的发布会倒是让我有一种当了女神被人疯狂舔的错觉,冷静下来思考了片刻,我好像大概也知道了,为什么舔狗总是吃力不讨好。
既然谈到了星战改编的游戏,总是绕不开上一个在各路社交媒体上被喷的《星球大战:前线2》了,这个由DICE开发的星战游戏继承了DICE一贯让玩家在大型战场中作战的真实感,最终却因为给人BF既视感太强和屑运营,被玩家绑到耻辱柱上婊,虽然不是星战改编游戏中口碑最差的,但绝对是开发运营投入和产出最不如意的那一作。
2018年年末《战地5》表现不力,2019年开年的《圣歌》又成了众矢之的,EA要想翻身,除了大火的《APEX》外,《绝地武士:失落的秩序》所承受社内社外的压力应该比我们想象中要大多了。