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从游戏设计的两个角度聊聊吧,《只狼》这小妖精为什么这么磨人?

2019-04-09 17:10    浏览量:203847

【游侠导读】鞭炮、灰烬、赖皮不死斩。虽然我不停写死字的样子很像cxk,不过终于通关了这款游戏后,我也有了颇多的感触,比如……这一次对于《只狼》这款游戏的设计上,我想说一说它最有趣,或者说最恶意的两大系统。

  花费了接近50小时,作为一名深度手残玩家的小编总算通关了《只狼:菜逝千百度》的一周目,成为了10.4%通关玩家的其中一员。嗯…首发大部队里应该算非常慢了。

  细细摊下来,卡我最多而且分别触发了好几次摔手柄的两个BOSS,分别是苇名弦一郎(6小时)和怨恨之鬼(6小时)。而传闻中最难的苇名一心,反而因为P3的几次雷电返还变得意外的简单起来,只花了两小时不到就顺利忍杀。

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我达成的结局是和小姐姐远行的“龙之还乡”

  虽然操作苦手到爆,但和二十来小时通关的《黑暗之魂3》,以及记忆里并未有长久卡某个BOSS就通关《血源诅咒》的经历(魂1我也打了很久一周目,但主要是迷路……)做一番对比的话,个人感受是《只狼》的难度较之前作,的确有所提高。

  难度高,和新的对战系统和BOSS设计当然有着直接关系。而在系统上,没有了等级带来的属性碾压和人民群众喜闻乐见的弱点属性增伤,直接导致大部分BOSS几乎没办法采取传统魂系的莽夫流拼运气打法,这一点也无形增加了游戏难度。

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实在打不过去,咱们还可以逃课啊!

  鞭炮、灰烬、赖皮不死斩。虽然我不停写死字的样子很像cxk,不过终于通关了这款游戏后,我也有了颇多的感触,比如……这一次对于《只狼》这款游戏的设计上,我想说一说它最有趣,或者说最恶意的两大系统。

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此处应有宫崎老贼的笑容

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Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市时间:2019年03月21日
  • 制作发行:Fromsoftware/Activision
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于16%的动作游戏ACT
  • 获得18%的玩家推荐
玩家评分:
8.2佳作

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游侠网-90ebzD Lv1 [16th] 06-01 14:23
2276465
感觉计算的不太对
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魂系列玩家
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大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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换一换
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

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