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《守望先锋》开发团队讨论 如何规范奖励与惩罚系统 引导玩家游戏行为

2019-03-27 14:56    来源:互联网    编辑:叶裕司    浏览量:加载中...

【游侠导读】近日,曾参与《守望先锋》开发的玩家行为学研究者Natasha Miller就《守望先锋》对玩家行为的一些规范和引导方式发表了一些看法,一起来看一下具体内容。

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  作为一款多人线上竞技游戏,《守望先锋》在不少玩家眼里还算不错。其实除了游戏画面精美,英雄角色各有特色之外,开发商一直在为这款游戏创造更加令人舒适的竞技氛围。这是因为只要是一款竞技游戏,都会不可避免地出现一些让很多玩家讨厌的负面行为:例如,开挂、队内辱骂等等。其实开发商为了鼓励玩家之间的良性互动,在《守望先锋》这款游戏上倾注了不少心血。

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  在近日的GDC大会上,曾参与《守望先锋》开发的玩家行为学研究者Natasha Miller对此发表了自己的看法,她表示《守望先锋》这款游戏一直坚持“公平竞争,良性合作”的原则。更确切的说,她所在的团队希望能够通过准确的玩家行为检测、更有效的惩罚措施以及一些鼓励性功能来营造一种良好的竞技氛围,从而最大限度地减少玩家负面行为对这款游戏造成的不良影响。

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  Miller进一步表示在竞技游戏中容易出现三种问题:第一种是玩家在网络游戏中很难为游戏中的负面行为承担一定的后果;第二种是玩家们的游玩动机差异比较大;第三种是玩家们的游玩方式容易产生冲突。

  在第一种问题中,Miller举了一个例子:在现实生活中,一位表现杰出的员工更容易得到嘉奖,而通过物质回报或者是荣誉称号等方式可以激励社区成员更好的为社会做出贡献。而在很多游戏当中,玩家表现优秀没有收到表扬,同样的,那些负面行为没有得到足够的惩罚,这使得游戏的氛围对于很多玩家而言不那么友好。

  在第二种问题当中,Miller发现有些玩家更偏向于竞争性,而另一些玩家却更加追求游戏中的各种乐趣。当这两种玩家组队时,就会出现一些分歧,一些玩家想要赢,另外一些玩家想要搞出有趣的花样,这使得组队也变成了比较难受的体验。

  在第三种问题中,Miller发现一些玩家希望通过团队的紧密合作来取得游戏胜利,而另外一些玩家更想通过自己一人力挽狂澜来赢得比赛。在这两种玩家组队的时候,就会不可避免地产生冲突。

更多内容:守望先锋专题守望先锋论坛

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Overwatch
守望先锋
  • 上市时间:2016年05月24日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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