6年磨一剑最终只能吃力不讨好。
这是我在体验了Vanillaware(香草社)新作《十三机兵防卫圈》序章后的最终评价,明明他们有无数种可以偷懒的方式,却依然在这个销量连50万都堪忧的作品上飞蛾扑火般的投入了全部的身心。
或许是这个不到30人却人人都是艺术家的工作室最后的坚持,但我真的很希望这种逆市场而行的做派不会让《十三机兵防卫圈》成为香草社的绝唱。
2013年的《龙之皇冠》,是这个创社20余年有十几部作品,却平均销量不到20万的工作室的高光时刻,100万的销量不但证明了仿古街机、龙与地下城的故事依旧有市场,同时也昭示着越来越多玩家的鉴赏能力已经跟得上香草社式的“高山流水”,更将香草社从无尽的赤字深渊中拉了出来。
十三机兵防卫圈的立项就是在那个时候,龙之皇冠的成功让香草社的野心进一步扩大,这次他们要挑战自己在旗下大部分游戏中不会讲故事的弱点,做一个完全剧情导向机器人题材的群像剧。这一做就是6年,预计2018年发售,可现在跳票到了2019年秋季时间未定。期间很少参加各种电玩展会,放出的游戏演示预告更是堪称吝啬,直到游戏即将在今年秋季发售的时间节点,香草社终于准备放出第一个试玩版。
这就是香草社第一个违背市场规律的行为,PS4独占的情况下,这个试玩版居然还要玩家花68港币解锁,让玩家花一个独立游戏的价钱买试玩版本身已经是一件非常反智的事情了,更加坑人的是本次十三机兵防卫圈的试玩存档无法继承至正式版。
▲别问,问就是光都打在屁股上了
我是不是可以这么理解,这次的试玩版就像是香草社向玩家展示自己开发进度的演示(画的饼),然而这次的演示是收费进场的。这很容易让玩家联想到是不是香草社这波票玩大了,资金跟不上了,所以卖个试玩版回点血。
那么不充裕的资金能否承载起香草社社长神谷盛治和玩家心目中那个机甲群像剧?香草社似乎在游戏发售前就将自己的空门暴露在所有人的面前。