因为某一方面或者多方面的原因,某些游戏企划可能会被取消。一般情况下,我们都无法得知那些有着悲惨命运的游戏企划,因为他们大多数都中途夭折,并不会像公众发布相关信息。但凡事总有例外,也有数量不少的游戏企划在发布预告信息之后被取消,也可以称得上是“出师未捷身先死”了。一个游戏从企划启动开始直到到达玩家的手中,总会经历各种波折。
近些年来,我们看到了不少以悲剧收场的不幸企划,像是比较近的亚马逊游戏工作室开发的8人对战MOBA《Breakaway》,还有去年白金工作室的《龙鳞化身(Scalebound)》,尽管后者有“复活”的传言,但是目前并无准确消息。最令人糟心的点在于,像《新寂静岭》,《洛克人传奇3》这样的游戏企划的取消,这些游戏都是被广大玩家寄予厚望的。
以下这些游戏企划最终都未能抵达终点。我们简略谈谈这些游戏的前世今生,从最受期待的热门作品到无人问津的冷门作品。一起来看看吧。
《与狼同行(The Wolf Among Us)》第二季
根据《与狼同行》第一季的结局,开发商Telltale Games很明显的表示了他们开发续作的意愿。但是在当时的情况是,工作室手头有着太多的工作,《无主之地传说》,《我的世界:故事模式》以及《权利的游戏》,这让工作室分身乏力,最终磨灭《与狼同行》第二季的开发热情。
最终第二季的发布是在2017年7月的圣迭戈国际动漫展(San Diego International Comic-Con)上,同时宣布上一季中的配音演员Adam Harrington和Erin Yvette都会继续出演。但是,在2018年5月,Telltale发表声明,称因为一些内部问题,续作的开发将会延迟到2019年。
然而就在这不久之后,因为某些“难以克服的挑战”,Telltale关闭了他们大部分的工作室,这也就造成了《与狼同行》第二季的流产(同期一些正在开发中的项目也被迫停止)。
《Breakaway(逃离)》
《Breakaway》本该是亚马逊游戏工作室在大热的MOBA游戏类型里的盛大登场,该作品最早宣发于2016年9月的Twitchcon。这一款游戏采用4V4的对抗模式,它结合了许多其他游戏的元素于一身,像是《英雄联盟》,《能量宝石(Power Stone)》和《火箭联盟(Rocket League)》。值得一提的是,该款游戏特意制作成在Twitch平台上很容易直播。
因制作《杀手本能》第一季而被人所熟知的Double Helix工作室负责该作的具体开发,这也是该工作室在2014年被亚马逊游戏工作室收购之后所开发的第一个项目 。在《Breakaway》初步宣发之后,只有断断续续的消息和少量的游戏视频放出。直到最后有谣言传出,暗示该项目的开发工作陷入困境乃至企划已经被取消。
这件事情最终尘埃落定是在2018年4月亚马逊发布出这样的一条声明:“我们有着许许多多的想法,并且对于我们的产品有着一个非常高的要求。尽管我们做出了许多努力,但是最终这一款游戏仍然没有达到我们预期的一个标准。在经过一段时间的自我反省之后,开发团队决定将注意力转移到新的项目上面,也因此,《Breakaway》不再进行后续的开发。”
同样的,亚马逊游戏工作室给《Breakaway》仍然留下了微小的希望,他们说也许“在灵光一闪”之后会重启这个企划。当然,若是根据官方的说法,在可预见的未来,我们是无法看到《Breakaway》重新出发了。
《龙鳞化身(Scalebound)》
《龙鳞化身》是一款由白金工作室开发的Xbox One独占的角色扮演类动作游戏,该游戏第一次发布是在2014年微软E3上的新闻发布会上。该作主要讲述一个名为Drew的冒险家以及与他缔结了共生关系的名为Thuban的龙的故事,二者在这片名为Draconis的大陆上一同起航,相伴而行,去与那些拥有巨大力量及身躯的生物战斗。
其实这个游戏的最初概念在2006年就已经诞生了,但是白金工作室当时最终还是拍板决定制作《猎天使魔女》。该游戏的想法最终得以修订并再次提出缘于白金工作室在制作《神奇101》这一作品时所得到的进步发展。
《龙鳞化身》原计划发行于2016年,不过最终因为该时间段内作品扎堆而将计划推迟到了2017年。在展会上,该作也展示了不多的信息,让人们得以一窥那宏大的战斗场面和线上的多人合作模式。然而,这样的一部作品还是在2017年的一月份被腰斩了,微软是这么说的:“经过慎重考虑,微软工作室做出了终止《龙鳞化身》的开发工作。”
是的,就只有这样,微软没有透露出更多的相关细节,既没有提该游戏被取消的原因,也没有告诉我们之后是否有与白金工作室的合作计划。
《Doom 4(毁灭战士4)》
首先要说一下,2016年发行的《毁灭战士4》并非严格意义上的《毁灭战士4》,要注意的是它的英文原名也只是《Doom》,将其称之为续作不如说是该系列的重启之作。
《Doom 4》最早透露出消息是在2008年5月的QuakeCon上,故事将延续前作的风格,当游戏被确认在积极地之作之中时,只有一点点的信息被慢慢放出,这使得一些玩家们开始怀疑该作的制作周期。
从对《Doom 4》的开发团队中的重要人员的采访之中我们了解到,在开发过程中《Doom 4》转变了自己的风格方向,有了一个与《使命召唤》类似的严格的脚本质量要求。《Doom 4》最终企划取消,某种程度上有利于该系列在2012年的重启,也就是2016年的《Doom》。
相关的开发人员在事后表示“无关游戏好坏,我们只是觉得《Doom 4》失去了《Doom》的风格,我们没有将它做成我们想象中的样子”。