对于《精灵宝可梦》这种长寿系列作品来说,随着时间发展和技术进步,无论是画面还是玩法都必然会出现巨大改动。一些新创意加入,一些旧元素离开,虽然改变总是好事,但在《精灵宝可梦》系列的发展史上,许多功能功能设计都还没有真正发挥出应有的效果,就被改没了。现在《宝可梦:剑/盾》已经正式公布,预计今年年内发售。那么下面我们就来看看哪些旧时代的玩法功能玩家们最希望在这款最新的《精灵宝可梦》中保留。
1.额外战斗类型
虽然我们偶尔还能遇到3v3战斗,但遭遇战的规则多样性真的能剧烈改变主线剧情的体验。玩家根据情况进行随机应变的调整,这样才能避免重复性和单调。多样性永远是《精灵宝可梦》的主题,我们不仅应该有宝可梦的多样性,也应该有战斗类型的多样性。
2.可选精灵球
第二代《精灵宝可梦》最有趣的设定就是不同种类的精灵球。每种精灵球都有自己的最佳使用条件,根据昼夜时段和所要捕捉的精灵提供不同的成功率增益。而不仅仅是越高级的球就越厉害。玩家扮演的训练师都是在宝可梦世界里的专业大师,随着游戏进展,一眼就判断出该用什么球,也是玩家另一种层面上的成长,能够带来独一无二的成就感。
3.最终boss战
《精灵宝可梦:金/银》的玩家肯定都不会忘记最后爬上银山,发现最终BOSS和他的高等级宝可梦正严阵以待的时刻。那是全系列最令人铭记的时刻之一,希望能够继承下去。
4.精灵百科中的足迹脚印
这是个很细微的功能,精灵百科毕竟是这个世界中的基础指南,里面的足迹脚印虽然不起眼,但却是一个十分有代入感的真实性参考。在硬件性能已经不需要有任何素材上的顾虑的今天,这个细节必须有。
5.宝可梦选秀比赛
第三代《精灵宝可梦》展示了宝可梦们在没有战斗的和平年代的生活。当然,游戏的主要目标依然是挑战四大天王,但也有玩家沉迷选修比赛不能自拔。让训练师和繁育师都能找到自己舞台的世界才是真正包容和庞大的世界。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家