2009年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》为超级英雄游戏设立了新标杆,而在9年之后,Insomniac打造的《漫威蜘蛛侠》也为漫威和蜘蛛侠的粉丝们带来了惊喜,让许多玩家认为这就是他们想要的蜘蛛侠游戏,那么他们是如何做到的呢?
游戏的创意总监Bryan Intihar接受了Industry Biz的采访,为我们做出了解释:“那就是我们所做的,如果你找准了角色的DNA,那么你就不会做错。不管是蜘蛛侠、钢铁侠还是复仇者们,不管是谁,那些角色都存在已久了,他们拥有那么多的故事。如果你仔细钻研所有那些不同的故事,这些角色的核心都是一样的,如果你能够实现这个核心,那么你就能抓住那些机会。一旦你知道了到底是什么驱动着这些角色,那你就找到了将东西搭配起来的自由,因为核心永远是相同的。”
正是带着这样的自信,才让Insomniac给了他们的彼得·帕克更为成熟的方向,但他们也意识到,帕克的一面越成功,那么蜘蛛侠的一面就越失败:“这两种生活相互缠绕在一起,但也是相互有牺牲的,有时生活就是这样。有时候你越想要追逐自己的职业,那么你生活的其他方面就会挣扎。彼得一直在努力寻求平衡,我们也都在生活中寻求平衡,而我认为这也是游戏中的一个非常能让大家感同身受的话题。”
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