发售前没有任何宣传的《Apex英雄》突然火了,发售一周全球玩家超过2500万,同时在线玩家超过200万。对比来说《堡垒之夜》同时在线玩家达到200万花了16周,这款游戏为何突然能席卷全球呢?下面是YouTube频道“二次元解密”的深度解析,似乎有些道理。
根据作者,《Apex英雄》很好地解决了当前市面上所有大逃杀游戏存在的“先天性缺点”。这个缺点就是玩家的投资与回报不成正比。玩家投入大量的时间,跳伞,捡东西,跑圈,但最终吃鸡的可能性只有百分之一。长期的失败降低了玩家持续游玩的欲望,让玩家无法透过游戏获得成就感。
《Apex英雄》为何能席卷全球?它的成功绝不是偶然
总结来说就是:玩家投入成本高,但游戏成就感低。而重生娱乐则非常明显地刻意降低了玩家对于游戏的投入成本,并且增加了玩家从游戏中可以获得的成就感。
玩家的投入成本:
首先,最简单直观的数据当然是游戏的售价。相比同类型作品,《Aepx英雄》售价占据极大的优势:完全免费。最基本的门槛就远低于其他作品。
其次,整体节奏极快。最明显的莫过于游戏读取的方式。同类型大逃杀,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,往往需要漫长的读取时间。相比来说,《Apex英雄》就将游戏的读取时间隐藏地非常好,在等待游戏载入时让玩家了解能了解队友以及敌人相关信息,包括击杀数,伤害,获胜次数,等级等等。简单来说,就是以资讯将玩家的等待时间填满,降低呆等的空虚感。此外游戏中很多设定也加快了游戏节奏,比如捡取枪械的配件,系统就会帮你设定好自动捡取最高等级的配件或是防具,简化了游戏过程,缩短了玩家在旁枝末节上的心力。