近日,有日本媒体对《鬼泣5》制作组的总监津野英昭、制作人冈部真辉、制作人马修·沃卡进行了采访。在本次采访中,他们透露了一些关于《鬼泣5》的信息,比如新角色“V”的战斗风格。
《鬼泣5》作为系列时隔11年的数字序号作品,伊津野监督提到中途他去制作了《龙之信条》,而在《鬼泣4》结束后7年左右,监督意识到业界合作对战、开放世界游戏正在走向主流,正统派的动作游戏则开始不景气,因此想要为粉丝们带来一款纯正的动作游戏新作。
冈部制作人则分享了开发中的一些故事,《鬼泣5》与《生化危机2 重制版》开发时间非常接近,且都是第一开发部的作品,甚至用的都是同一个“RE ENGINE”引擎,于是两个开发团队就有了一些竞争意识,当然双方也互相分享了一些经验。
有关新作中受人瞩目的新角色“V”,伊津野监督提到,最初设计他的时候提出了“操控魔兽战斗”和“攻击动作与防御动作不在同一角色身上”的概念,就创造出了这位与但丁、尼禄完全不同的角色。用“V”游玩的时候,玩家需要眼观整个战局,而不是像但丁、尼禄那样专注与眼前的敌人战斗。