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游戏杂谈《执剑之刻》一朝穿越时空没想到变成了公主

2019-12-31 12:03    浏览量:加载中...

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  穿越时空,在各个动漫游戏中都屡见不鲜,女性向游戏中当然也不例外。

  那么,参加学校举办的夏令营活动,没想到就这么穿越了时空,来到了日本的德川幕府时代,甚至还因为有特殊能力而被尊为“本阵”的鬼丸公主,这样的待遇也许并不会让人太过惊讶。

  但是,随着玩家与各位角色的深入接触,在这个名为“本阵”的家园中与人、鬼、妖三族建立深厚的感情,也许你会发觉,自己手中的剑早已镌刻无尽的思念与羁绊。

于此,历史与奇幻再次交织

  2019年8月刚开服的女性向游戏《执剑之刻》,与Rejet于2013年发行的AVG乙女游戏《剑为君舞》秉持着相同的世界观,都是以德川幕府时代为背景的和风奇幻游戏。若是再进一步考究的话,两者都以历史上德川忠长的死作为引子,可谓是同一时间线下(1633年)的故事。

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  虽然一个是手机游戏,一个是PC端游戏,但《执剑之刻》不光由《剑为君舞》原班人马打造,就连在玩法上也是以剧情为主的日式AVG,另外可养成的武士角色也男女皆有。

  每章的主线剧情随着游戏等级的上升而开放,而武士角色的升级也需要不断地挑战关卡,越后面的章节经验越高,难度自然也越大。

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  不过,武士出战所带来的不仅是经验值的增加,还有羁绊值的提升。随着羁绊值的增加,玩家也能解锁武士们不同羁绊条件下的语音、资料以及个人剧情,而在2DLive的演出下,羁绊越高的语音,武士们的神情也会产生更多的变化。

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  当然,想要解锁个人剧情还需要其他材料,那就是直灵与荒、奇、和、幸四种魂材。只不过这一次,荒、奇、和、幸这四魂不再像《剑为君舞》那样作为人物结局的命名,而是代表了各位角色的性格特点(荒魂代表勇气,奇魂代表智力,和魂代表亲和,幸魂代表爱)。

本阵,朝夕相处之所

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(来源于岩崎大介的采访)

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