「...当然是送去继续锻炼,让她变得更强啊!」
大家放心,今天我体验的这款名为《动作对魔忍》的手游,是非常正经的,只要你年满16岁就能享受到所有服务的“表游”。
因为我刚进入游戏,就直接跑关卡里让小怪打死了我一次,看着画面里既没有触手也没有兽人出现,阿莎姬倒在地上甚至连衣服都没爆,非常机械的“任务失败”慢慢显现,虽然让人有种期待破灭的失落感,但毕竟这游戏名字是“动作”对魔忍而不是“爱情动作”对魔忍,这么一想我也释然了。
▲任务失败,然后呢!?
对于《动作对魔忍》到底是个什么样的游戏,就算是“对魔忍系列”的老玩家肯定非常也好奇。我先来简单概括一下:
《动作对魔忍》在昨天开服后,登上了日本推特的话题排行榜,然而在话题下面,大家提及最多的反而是一款中国游戏—《崩坏3rd》,许多网友把《动作对魔忍》类比成了“下流版”的《崩坏3rd》。
而因为《崩坏3rd》近日更新的3.6版本中新角色也是一名忍者“八重霞”,大家还以什么是真正的对魔忍为话题,将两个游戏拿出来做了一番对比。
相信这么举例,你们肯定对《动作对魔忍》大致有了一个印象,在卡牌回合制游戏大行其道的日本市场中,《动作对魔忍》这个ACT的表现能否让人满意?
至少对于“系列老玩家”来说,初进游戏时应该是非常不满意的。
3D建模,动画渲染下的阿莎姬看着非常还原2D形象,但这个游戏的和谐程度完全不像一款16+的日本游戏,比如我进游戏之前,非常期待在主界面上能和阿莎姬进行各种“触(tiao)摸(jiao)互动”,结果进游戏之后才发现,和阿莎姬的互动只有2种啊!触摸各种“敏感部位”,她也只是机器人一般只有2种反应,宣传时说好的“感度5000倍”呢!