近日《英雄联盟(League of Legends)》设计师们在外服官网放出了季前赛版本的一部分最初设定内容,与现在的相比有明显区别。设计师们还戏称在季前赛的早期开发中,召唤师峡谷的已经变成了自己的噩梦。
1、一血产生的地方会出现草丛
设计师Rovient称:“我们想对一血进行改动,它的具体方式是如果你阵亡了,就会在那个地方产生一个新的草丛。但是改动到最后还是有点奇怪。例如,如果你死在你自己方的塔下,塔下就会多出这个草丛让你更安全发育,但是另一方会感觉不太好。”
2、拥有大龙Buff后击杀野怪,可将其控制为我方单位
在最初的设定中,当你获得了大龙buff之后击杀野怪,野怪就变成了己方单位参与战斗。而且当你摧毁防御塔时,他还会变成一个墙壁。但是设计师们最终觉得这样会使地图变得过于混乱。
3、婴儿版巨龙
设计师们还计划设计了一个小型婴儿版巨龙的野区生物,同时他也会慢慢长大。事实上设计师们还曾计划,如果男爵被忽视太久,他会主动离开龙坑去寻找战斗。
但首席游戏设计师Scruffy称:“这个游戏更多的还是关于玩家之间的战斗,野区生物并不能成为主角”