日前,光荣特库摩举办了《三国志14》媒体说明会,制作人越后谷和广接受了采访,谈及了包括《三国志14》的一些细节、《银英传》合作在内、许多玩家关注的议题。
《三国志14》是经典历史模拟游戏《三国志》系列睽违近 4 年的正统续篇新作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志九》及《三国志11》的游戏特色,采用「单一地图君主制」。以“得「土地」者得天下”为概念,将一张大地图细分成数万块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,进行前所未有的自由战略组合。
土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将基本思考方法具现为「如何扩展自己的颜色」,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。此外,还透过全新的「个性」系统来强化《三国志》系列亮点「武将」的存在感,让玩家思考如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运。
以颜色区分势力范围的设计,很有设计的感觉