当你在玩一款高自由度的开放世界游戏时,除了享受自由探索的乐趣之外,也要注意到另一件事:不要误伤任何NPC。开发者虽然为玩家提供了一个允许做各种事的世界,但实际上他们更希望玩家能够通过这份自由体会到沉浸感和真实感。为了约束玩家们干掉所有目之所及NPC的冲动,在自由之外也会添加各种规则来尽量规范玩家的行为,比如执法人员的追捕,比如善恶值系统。
但这些系统仅仅是冰冷的规则,在越真实的游戏世界中它所带来的违和感也就越强。油管玩家Viva La Dirt League制作了一段《荒野大镖客2》的真人视频来讽刺性地探讨了这个问题——尽管玩家希望能够在游戏中扮演一个好人,但最后往往会演变成一场不由分说的屠杀。
最后亚瑟无奈的耸肩,只能说太真实了。
到处跟人打招呼
表达善意
施舍乞丐