媒体对《三国志14》制作人越后谷进行了采访。越后谷在访谈中透露了许多关于游戏的新情报,同时在回答问题时还强调了两次“现在”,或许是在暗示游戏之后会加入的功能!
Q:最新情报中,提到外交很重要。AI的表现和外交关系有怎样的关联?关系友好就不容易被攻击吗?还是说关系良好也会被攻击?
A:其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。AI的动作与各种因素都有关,不仅限于外交关系。即使是关系良好的时候也可能会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友攻击。
Q:之前的情报中,提到外交的“劝告投降“指令要求玩家不能被敌视。但历史上也有很多通过武力使对方屈服的例子。那么游戏中可以在战争中迫使对方和谈吗?
A:这是可以做到的,战争的时候也能让对方投降。
Q:武将会不会有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戏中去满足武将对爵位的期待呢?
A:有类似的设定。当关系变差的时候,或者官职得不到满足的时候,可能会导致忠诚度下降,但即使得不到满足的武将也不会因为嫉妒等情绪而导致不执行指令不工作的情况。