在昨日举办的TGA2019活动上,微软在现场公布了次世代主机Xbox Series X,预计将在2020年末发售。外媒GameSpot在此之前对Xbox负责人菲尔·斯宾塞进行了专访,谈到了次世代主机布局、命名、新手柄、云游戏等相关详情,以下是文章的具体内容:
斯宾塞开门见山地表示:“我们想要设计一款被功能驱动的主机,足以真正游玩那些最为强大、沉浸感最好的作品。”当然了Series X的外观和之前的主机全然不同,作者认为当一款主机外形如此大胆而精致时,也很难被人们忽略。
主机的设计
Xbox Series X的宽度接近于Xbox One手柄,高度则是其三倍左右。电源按钮上有个可发光的Xbox标志,当然也有插入光盘的光驱。作者认为尽管Xbox One S和Xbox One X这样的当代主机拥有精致的外观设计,但是Xbox Series X却有着一种在主机领域无人可及的鲜明美学体验。
斯宾塞还提到,Xbox Series X从工程学角度来看也是很有意义的,它能够从你的娱乐空间里“消失不见”。正是出于尽量减少噪声的目的,微软才设计出了主机顶部的单个大风扇。斯潘塞和罗纳德提到,这款主机的噪声不会超过Xbox One X,当你坐在沙发上的时候,基本听不到电视旁主机的声响。斯宾塞说:“在主机设计中噪音、帅气程度、功能之间总是存在一种紧张关系,我们不会在功能上妥协,同时又在设计上使它变得令人印象深刻。”
名字
Xbox Series X看上去和Xbox One X有些相似,可能玩家会在近段时间里对“ Scarlett”这个代号更有印象。Series X这个说法或许意味着微软在次世代会有多款主机推出,不过斯宾塞本次并没有进行过多的讨论。他只是表示:“使用Series X这个名字,让我们可以更自由地为这个名称添加其他更多的描述。”
新手柄
并非所有东西都经过了大刀阔斧的改造,至少新的Xbox手柄和目前的款式看上去非常类似,只是中间多出了个“共享”按钮,让你能将自己的游戏体验快速和朋友分享。不过作者得知,手柄从上到下的手感会比以往更加流畅,更符合人体工学的设计美感。
斯宾塞说:“我们从精英手柄那里吸取了一些经验,还听取了粉丝们的意见。其中之一是关于十字键的,我们现在有了新的混合型十字键,等你拿到新的Xbox无线手柄就会感受到了。我们不是“共享”按键的首创者,但是从玩家的反馈里我们认识到,分享也是当前玩家追求的游戏体验的一部分,所以我们在硬件上对其提供了更多支持。以往手柄上的脉冲扳机和触觉反馈也是会继续保留的。”
斯宾塞还指出,目前的Xbox One手柄能够贴合95%使用者的手掌大小,不过新手柄会略微缩小一点,把这个数字提升到98%。
简化游戏体验
主机、手柄和具体名称是这次公开的重点,但是斯宾塞与罗纳德谈到了更多关于Series X的今后目标。他们希望这台设备成为市面上机能最强的主机,同时他们也希望这台机器能够满足开发者与玩家们的需求。根据我们目前已知的消息,主机的高性能是需求的一部分,但简化进入游戏的过程从而更好的享受游戏时间也很重要。
微软与索尼在次世代主机上都在追求此类的无缝体验,将依靠更快的内存与硬盘外加云串流技术来缩短下载游戏、等待读取或更新方面所消耗的时间。Series X将配有NVMe SSD,并使用超高速GDDR6 作为内存。这些部件不仅能够减少前文所述的那些阻碍,还可以让玩家从上次中断的地方立即重新开始游玩。Xbox One已经做到了这一点,而Series X能够做得更好。
罗纳德解释到:“目前玩家已经能够从上一款游戏中断的部分继续游玩,那如果说可以在多款游戏上同时实现这点呢?很多玩家会同时玩多个游戏,能够让他们立即跳转回上一个中断处是我们能在新主机上实现的功能,从而改善玩家的游戏体验。我们的最终目标是通过新平台与推出的服务,能够让玩家在等待上少浪费时间,以便他们拥有更多的游戏时间。