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从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:66620

  “碎片化叙事的故事叙述者不是作者,而是玩家。”

  对于单机游戏爱好者来说,《黑暗之魂》系列绝对是“最佳电子游戏”之一,出色的战斗和刁钻的难度为这个已经完结的系列游戏打上了“特立独行”的标签。尽管游戏中处处都是逆潮流的恶意设计,但是大批大批的玩家依旧前仆后继地投入这个充满“漆黑的绝望、痛苦的死亡、无尽的轮回”的世界。

  但是《黑暗之魂》值得夸耀的并不只是这些,想要成功营造一个拥有沉浸式体验的世界,那么对于这个世界的描述是必不可少的。今天我们就要从《黑暗之魂》入手,聊聊近年来在游戏行业逐渐兴起的“碎片化叙事”。

 从《黑暗之魂》入手

   如果上来就开始严肃地名词解释、定义、解说未免太过刻板,不如就从我们的好朋(lao)友(zei)宫崎英高创造的这个庞大世界切入我们今天的正题。

  《黑暗之魂3》中有一个广为人知的角色,那便是因为名字而被大量哲学迫害的伊鲁席尔BOSS——教宗沙力♂van(沙力万)。在游戏中,玩家击败沙力万可以获得他的灵魂,继而在放逐者鲁道斯处兑换他的两把武器“制裁大剑”和“罪业大剑”。

(制裁大剑)

(罪业大剑)

  以及玩家在DLC1画中世界可以拿到(与沙力万相关的)这样一个法术。

(法术:冰冷武器)

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Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 获得3%的玩家推荐
玩家评分:
9.6神作

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孤独de旅行者 Lv1 [广东省广州市网友] 05-11 22:20
3496533
我想要蕾蒂的攻略,谁有啊
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conuby0 Lv1 [陕西省宝鸡市网友] 02-02 17:42
3095855
三克油!照着攻略走出森林迷宫,感觉鬼泣4俩头关卡好玩,中间的迷宫很不友好绕的人头疼,没有攻略都走不出来!
1 回复

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换一换
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00

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