“碎片化叙事的故事叙述者不是作者,而是玩家。”
对于单机游戏爱好者来说,《黑暗之魂》系列绝对是“最佳电子游戏”之一,出色的战斗和刁钻的难度为这个已经完结的系列游戏打上了“特立独行”的标签。尽管游戏中处处都是逆潮流的恶意设计,但是大批大批的玩家依旧前仆后继地投入这个充满“漆黑的绝望、痛苦的死亡、无尽的轮回”的世界。
但是《黑暗之魂》值得夸耀的并不只是这些,想要成功营造一个拥有沉浸式体验的世界,那么对于这个世界的描述是必不可少的。今天我们就要从《黑暗之魂》入手,聊聊近年来在游戏行业逐渐兴起的“碎片化叙事”。
从《黑暗之魂》入手
如果上来就开始严肃地名词解释、定义、解说未免太过刻板,不如就从我们的好朋(lao)友(zei)宫崎英高创造的这个庞大世界切入我们今天的正题。
《黑暗之魂3》中有一个广为人知的角色,那便是因为名字而被大量哲学迫害的伊鲁席尔BOSS——教宗沙力♂van(沙力万)。在游戏中,玩家击败沙力万可以获得他的灵魂,继而在放逐者鲁道斯处兑换他的两把武器“制裁大剑”和“罪业大剑”。
(制裁大剑)
(罪业大剑)
以及玩家在DLC1画中世界可以拿到(与沙力万相关的)这样一个法术。
(法术:冰冷武器)