万众期待的三国题材游戏《三国志14》即将在2020年1月16日发售,日前,凤凰游戏受到光荣的邀请,前往台湾,有幸采访到了《三国志14》本次的制作人越後谷和廣先生。
越後谷和廣于1994年加入光荣公司,入社后最初参加的作品是《三国志英杰传》。
之后其在《太阁立志传IV》中担任主策划,随后还参与过无双系列的游戏制作。
在《三国志》系列诸多作品中,越後谷和廣是初次担任游戏的制作人。其指出,本次开发团队内有《三国志 7》、《三国志 9》、《三国志 11》、《三国志 13 》的开发人员参与,《三国志14》也是以此为基础开发。
越後谷先生表示,本作的最大优点就是将战术与战略结合在一张地图上进行,并且持续有他方势力加入战局,很接近真实的领土争夺战。
考虑到核心是领土争夺,本次武将的出战部队暂定无上限,但是依然需要消耗兵粮资源,即使玩家建立了补给线还是无法给予足够的兵粮。出兵得要确保兵粮足够使用。但玩家依然可以享受到一骑讨的玩法,不过这次不会存在舌战,而是采取评量双方的武力值进行。