这游戏业界有这么一家公司多年来坚持研发、追求上进,他就是陪伴我们长大的“一撸神”—illusion。对于国内玩家来说,Illusion这个名字恐怕也不亚于拳皇星际CS,是另一种意义上的青春。今天就来讲一讲illusion(以下简称I社)20多年来紧跟时代做出的重要作品吧(不完全盘点)!
I社最早成立于1992年,当时只是一个普通的H游戏制作组。这个时期的I社和其他公司一样制作着一些2DH游戏,日后比较有名的《监禁》系列,其第一作就是在这个时期制作的。在1996年时从母公司ハート电子产业独立,成为了一个单独的游戏品牌“illusion”,意为“视觉的娱乐”。
1997年正是3D游戏开始逐渐成熟的年代,随着PS1的热卖以及N64的发售,颇具真实感的3D游戏迅速占领了市场。而很多作品的女性3D角色,也成为了不少人“幻想”的对象。就在这样一个背景下,I社敏锐的发现了一些人对于这方面的“需求”,大胆的制作了真正意义上的第一款3DH游戏《魔界》。
其实《监禁》就已经开始使用了一些3D背景和效果
《魔界》
推荐指数:★ 实用度:★
社长:我们有没有那个,就是立体的,看起来真实一点的,能够满足男性需求的那个......
程序猿:有!
以现在的眼光来看,《魔界》自然是粗糙不堪,游戏也几乎只是简单的播片。但当时3D建模技术普遍如此,对比一些同期游戏的画面也没有觉得十分落伍。游戏一经发售就引起了不小的话题。虽然之前也有H游戏尝试过加入一些3D背景或动画,但是完全采用3D来制作(黄油),I社是当时的第一家。