「下克上从未从日本人民的DNA中消失,比如... ...」
再比如11月里,IGN日本分部就非常“作死”地挑战了IGN总部的评分权威,两次。
第一次是IGN总部刚给《死亡搁浅》6.8分,日本分部这就打出9.5力挺本土制作人,这可以理解为文化存在差异,双方无法理解,而且《死亡搁浅》的评分这事儿,像IGN总部那样打低分的媒体毕竟是少数,现在MC的评分还有82。
但看看《莎木3》的评分,美国总部那边给了5.9,日本分部这边直接打出9.0杠在了总部脸上,MC现在的媒体均分是71。
是IGN总部真的老了,权威不足以引领游戏媒体评分方向了,还是IGN日本分部“下克上”的基因在作祟,总是无时无刻想要杠总部一嘴?作为吃瓜群众兼理中客,我觉得光听两家之言,不足以对《莎木3》下一个客观的定义,所以自己进入游戏体验了大概3小时的游戏内容。
为什么只玩了3小时就敢来发言评价《莎木3》?因为我后面实在是玩不下去了啊!而且这短短3个小时所积攒的黑泥,就足够我关上游戏不再打开了啊!
莎木系列的每个场景都是经过专门设计的,每个橱柜都能打开,每个NPC都有自己的生活轨迹,在《莎木3》这个1986年中国广西桂林的一个小村庄里,相比于玩游戏,你更能感觉到自己是生活在其中的一个普通人。
这是《莎木3》乃至莎木这个系列的卖点。制作人铃木裕也在游戏宣传时表达,自己曾多次来中国,甚至有过上少林寺学艺的经验,因此自己非常热爱中国,所以将《莎木》的主舞台设置到了中国。
但你就是这么爱中国的?这是一个有真实历史存在,需要真实地缘考据的游戏啊,我这几个小时的游戏,完全没感觉到他有多爱中国,只感觉到他对中国人民生活存在的大量误解,更让人无法满意的是,铃木裕在做《莎木3》时根本没有进行更深入的考据,导致误解变成了偏见。
▲哪个地方会这么卖西瓜啊!
而这些偏见,正是让我彻底无法游戏下去的根本原因。
《莎木3》就是个融合了日本传统文化和现代产业的中国农村
比如我刚进入游戏,来到莎花的家中,她家墙上居然贴满了“福”字和对联啊,如果我作为一个客人拜访这样一个家庭,我第一印象肯定是这家人是长时间生活在不幸福中魔怔了吧。
而且就算是要贴,好歹贴工整点,左右起码对称是吧,贴得东倒西歪,心这么不诚还怎么祈福?铃木裕是不是只知道中国有逢年过节贴福字和对联的传统,而对于这种习俗也没经过仔细考究,拿来就用?我甚至觉得铃木裕只是单纯看墙太空了太丑,想随便填充点什么进去而已。
母亲早亡父亲失踪,莎花家确实非常需要来点福气的,再继续往后看看吧,抱着这样的心态,我来到了白鹿村里。