像素,这项看起来是“时代的眼泪”的风格,作为一种能够在短时间上手并绘制出一定成品的美术风格,近年来在游戏市场中也成为了较为热门的画风之一,但是这样的画风,也是最容易呈现出两极分化现象的类型之一,最近,一款横版像素风格的RPG游戏《星屑之塔》上线了,其评分以迅雷不及掩耳盗铃之势从上游跌至及格边缘,它是因为什么惹恼了玩家呢?
负责贴标签的像素风,缺乏打击感的音效
正如刚才所说,这是一款采用了像素画风的游戏,但是并不代表游戏的所有美术都采用了像素画风,游戏的角色在剧情当中还是有立绘的,但是个人感觉无论是像素,还是人物的立绘,都较为粗糙,人物的立绘给人一种干干巴巴的感觉,不同角色的立绘在距离感上并不一致,这导致有些立绘看起来人物很“窄”。
而像素上又让人觉得动作略显僵硬,所有人物的脸型基本一致,统一二头身的高度,五官只有两条长方形的像素填充作为眼睛,角色区分度完全依靠服装和武器,相比之下,怪物的像素形象反而丰富多了。由此可见,游戏的美术并不值得称道,仅仅是能为他贴上一个“像素风”的标签罢了。