近日外媒发布了《星球大战》系列的游戏新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的游戏画质分析,外媒称《星战绝地》是一次孤注一掷的冒险,早年被取消的“开发代号1313”和后来的《星球大战:前线》似乎都在告诉玩家们,我们将很难看到像《绝地学院》和《旧共和国武士》那样的《星战》主题的单机游戏作品,但对于一部分玩家来说,最能呈现《星球大战》的气氛的永远是单机剧情向的游戏。
新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的发售看起来就非常难能可贵,因为目前EA已经并不再开发单纯的单机游戏了,而我们也已经很久没有玩到过《星战》主题的单机作品了,该作在策划角度上就非常迎合玩家们的需求。
引擎
《星球大战 绝地:陨落的武士团》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦陨落》的幕后团队,他们作品的完成度和优化水平有目共睹。而当进入游戏以后的第一个惊喜是,这款游戏居然不是用寒霜引擎打造的。
EA从几年前就开始要求旗下各个工作室统一使用寒霜引擎,从而方便跨区协作和资源共享,从《FIFA》到《战地》都完成了到寒霜引擎的转变。虽然理论上好处很多,但我们看到《质量效应:仙女座》就是在升级到寒霜引擎以后崩掉的。
《星球大战绝地:陨落的武士团》使用的是虚幻引擎4,由Epic提供的商业引擎。这款引擎是本世代中型项目最适合使用的引擎,这个决定是很正确的。
首先虚幻引擎4的图像处理能力强大,可以打造本世代顶尖水准的画面,支持延迟渲染和大量动态光源。Respawn工作室很好地利用了这个性能,我们看到游戏画面中有许多可以动态投影的光源,而且在游戏前期的一段场景里进行了充分的展示——雨中的光剑对决。你会看到每一滴雨都在折射光剑发出的光。所以光照效果对于《星球大战》来说至关重要,而虚幻引擎4的选择也至关重要。
材质与渲染
本作的贴图材质细节度很高,使用了4K分辨率的高清材质,角色贴图和环境贴图都没马虎。所以游戏的容量也很大,安装空间几乎等同于《荒野大镖客2》。
外媒猜测Respawn在这个项目里利用了Dice的《星球大战》摄影绘图素材,这些贴图素材都来自《星球大战》电影道具,所以不仅仅是效果逼真,更是对电影的忠实还原。无论是巨大的歼星舰还是杂鱼暴风兵的头盔,看上去都和电影里一样。