《圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是“值得期待”的。
此前Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》将《圣歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!
曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是“圣歌2.0或圣歌Next”。
目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有“剧烈变动”。