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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

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“王权没有永恒”

  1972年,历史上第一款成功的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。

  半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部分人娱乐消遣的选择。

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  几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

RTS(即时战略游戏)

战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令

  早期的美国电视是没有游戏节目的,因为当时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。

  虽然他们后来被暴雪啪啪打脸。

   在暴雪将RTS游戏推向顶峰之前,RTS的代名词还一直是另一家公司——Westwood Studios(以下简称WS)。

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Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购

  1992年,WS发布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了现代即使战略游戏中几乎所有的核心概念,确立了即时战略游戏的形态。同时《沙丘魔堡Ⅱ》也对暴雪娱乐产生了相当的影响,为今后这两家公司数年竞争关系埋下了伏笔。

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《沙丘魔堡》

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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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