「暴虎冯河易死于非命,宜眼观六路,耳听八方,有时撤退亦不失为上策。」
在《仁王2 β测试版》中,我终于又回想起在《仁王》中被这句话所支配的恐惧,看得越多,我就越感觉它的潜台词是“彩笔,怎么能死那么多次,赶紧关游戏吧。”
不知道你们参加了这次《仁王2》的测试没有,那边那个没参加也不想受虐还在观望的你,我劝你一句,有些怪,他不是打不打得过的问题,而是你站在他的面前,之前死了无数次的回忆就会让你PTSD发作,手柄都能握不稳,入坑需要谨慎谨慎再谨慎!
而在参加测试的玩家中,只有两种声音:花了一个下午,终于打过了镰鼬;花了一个下午,也没打过镰鼬。
该如何形容这次测试版的游戏体验?
玩《仁王2 测试版》的过程就像是做过山车一样,体验在到达顶端后就开始急速下降,所有正向反馈都集中在开头的捏人和过场剧情中了。
光荣“美术”厂的确不是一个虚名,《仁王2》捏人系统的细节也确实是抠到堪称“龟毛”的程度,对比最近也是以“捏人”而大火的《嗜血代码》,我们就能很明显感觉到万代和光荣在美术资源的利用上确实有着相当大的差距。
举个例子,《噬血代码》说是捏人,其实更应该被称为“捏服化道”,种类繁多的服装和饰品才是自定义角色的重点,真正角色的预设脸型就9张,而《仁王2》就细致很多了,你可以调整角色面部每一块肌肉前后左右的位置;
你可以微调发型前中后端;
你可以设置人物动作的男性女性化程度;
你甚至可以设置自己是否有黑齿,可以说真的非常“战国”了。