暴雪嘉年华上《暗黑破坏神》系列新作《暗黑破坏神4》的首席设计师David Kim和首席视觉特效设计师Daniel Briggs接受了媒体的采访,并在采访中透露了游戏的符文系统和游戏后期内容细节。
Kim在表示,《暗黑4》中将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。
对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出完整的游戏体验。游戏的后期内容目前正在开发中, 会有秘钥地下城,虽然有一点点像是宏伟秘境的想法,但不同于宏伟秘境在城里就可以打开。
玩家要挑战秘钥地下城时,必须先要发现钥匙,拿到钥匙后用那个钥匙、选择难易度进入副本。由于游戏是开放世界,我们会有很多具耐玩性的东西要加入,不会像是一直刷秘境那样,我们还有很多东西正在设计中。
还有一点要说明的是,当你找到钥匙时,你知道可开启哪个地下城,但你拿到钥匙后,还要自己去那个地下城,而拿到钥匙时你会看到这个地城的某些特性,例如这个地城只会出现某种类型的怪,那某个技能可能很好用,这样可以让玩家在要进入地下城前做一些技术性调整 ,以更有策略地攻略地下城。”
问:《暗黑破坏神3》的主角群会在该作中出现吗?因为《夺魂之镰》的结尾提到主角成为了让天使和恶魔都感到害怕的聂法雷姆,但是在4代的开场并没有感觉到3代的故事线。
David:我们在剧情上目前无法透露太多,因为这样可能会破坏玩家们在游玩游戏时的体验。我只能说《暗黑破坏神4》是3代数十年后的故事,而玩家在动画影片看到的莉莉丝会在四代世界中扮演举足轻重的角色。
问:那莉莉丝影片中,感觉只是三个无名小卒当祭品,就这么简单可以召唤她,以她这种价值等级的角色,这是不是出现太容易了?
David:我不能讲太多故事面的东西(笑)。但大家如果记得影片除了三名无名冒险者外,里面还有另一个角色,虽然我不知道他是谁,但他在召唤过程中应该扮演了相当重要的角色。