现如今也不知道是什么情况啊,玩家在一个游戏上面花费的时间,成了评价一款游戏好坏的重要指标,也正因为这样,不少厂商为了延长玩家们的游戏时长可以说是绞尽了脑汁,那么,这里也有人会问了,厂商们都用了什么方法呢?今天,我就来好好说说!
首先,就是收集要素了,很多玩家都有收集的癖好,厂商们也知道这个,于是,为了延长玩家的游玩时间,他们通过在游戏中散播大量的收集要素给玩家,让玩家们逐个去收集那些东西,这一点,想必育碧绝对是深得这方面的精髓,你随便打开育碧家的一款游戏。
那玲琅满目的收集要素真的是让玩家们叫苦不堪,但与此同时,这种方式却极大地增加了玩家们的游玩时间,不少有收集癖好的玩家更是对玲琅满目的收集元素大呼过瘾,还有一些有强迫症的玩家,玩游戏的时候,看到那么多的收集要素,难免会忍不住去收集这些东西,直到把所有东西全部收集完毕为止。
这样做的好处非常多,一方面可以让玩家为了收集要素主动去了解地图,另外一方面还可以提高玩家的探索欲。
除了收集要素以外,那就是支线任务了,很多游戏为了延长游戏时间,都会加入大量的支线任务来丰富玩家的游玩,当然,比起收集要素来,支线任务是一把双刃剑,玩得好的话,支线任务能够极大地增加游戏性,比如一些游戏里面的支线任务能够奖励一些特殊道具,这样的话,玩家做支线任务的主动意识就会更强了。