我本来以为《无主之地3》在我好友列表里会霸更久的榜。
上个月,《无主之地3》发布之时,我的好友列表里全都在玩无主之地3,是的,没有任何一个人是例外。QQ群里,大家也都在讨论着兽王隐身暴击流的Build有多BUG,面部穿孔机的红字效果到底吃不吃近战加成,为什么前作的魔女要一个个上去送人头而本作主角们又那么工具人。
▲剧情的确是堪称降智打击,标准的“我来写都比编剧强”系列
从游戏职业的强势玩法,到红字武器效果的挖掘,再到关于3代剧情的一些吐槽点,我们往往都能讨论一个下午,但游戏发售1个月后的现在,特别是没什么大家都期待的大作发售的10月,《无主之地3》仿佛是从没发售过一样从好友列表里消失了。
在reddit上,游戏区话题热度top100也已经没有无主之地的位置。
反而从游戏出来后就被吐槽聚魔之地设计太过网游化,引起老玩家不适的《怪物猎人世界:冰原》,现在却让大家口嫌体正直(包括我)地在肝爆。
▲在?我出货了!没什么,就想让你酸一酸而已
这对于一个以刷装备为手段提升玩家属性为目的,驱动玩家不断玩下去的刷子游戏来说,《无主之地3》话题度的突然下降显然是非常奇怪的。
而我作为一个身边统计学精通者,自然采访了一些朋友、同事,大概也总结了几点,为什么无主之地热度下降的那么快。